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Askri
Grunt
Joined: 19 Apr 2007
Posts: 13
Location: 77 Fontainebleau
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Bonjour je post ici pour donner quelque strat karazhan , je sais bien que on a pas encore comencer mais bon sa peux toujours servir:
ATTUMEN LE VENEUR
En entrant dans Karazhan, une fois la porte franchie, il faut se rendre sur la gauche pour emprunter les écuries. Un guide à l'entrée est là pour vous indiquer le chemin si vous vous perdez...
C' est rempli de fantômes de toutes sortes. Les prêtres sont ici les plus utiles grâce à leur entraves. En général, on débutera avec deux prêtes, quitte à en supprimer un plus tard. Mais pour le début, deux entraves, c'est pas du luxe. Il y a des chevaux squelettes, des palefreniers et autres fantomes morts-vivants. Attention aux chevaux qui peuvent charger et faire très mal. Il s'agit en fait de ne pas trainer ici car la repop est plutôt rapide environ 20 mn, comme le boss n'est pas loin, il n'hésitera pas à appeller tous ces petits camarades encore présents pour le secourir. Juste avant le boss, le dernier pack contient 2 chevaux et 3 mobs.
On arrive enfin devant la monture du boss Minuit. Quelque chose nous dit à ce moment là que son cavalier ne doit pas être très loin...
C'est un combat en deux phases.
Phase 1:
Le MT secondaire charge Minuit, le MT se tiend prêt non loin, les dps à distance et les soigneurs se trouvent en arrière. Après quelques secondes, Attumen arrive et charge le raid, c'est alors que la MT doit le récupérer et le tanke contre le mur. Le raid focus sur Minuit et se charge de ramener la monture à 25% de points de vie tandis qu'un soigneur maintiend le MT en vie. Ils ont tous deux une attaque de mélée basique cependant Attumen applique un debuff sur le MT qui doit être dispell rapidement.
Quand Minuit arrive à 25%, Attumen grimpe sur sa monture, la phase 2 commence.
Phase 2 :
Le raid stoppent tous les dps, l'aggro vient de se réinitialiser et le MT doit récupérer le boss. Une fois l'aggro rétablie sur le MT, focus dps sur le boss, les cacs doivent se méfier des ces cleaves et utiliser des bandages pour se soigner. De temps en temps, Attumen charge une personne au hasard dans le groupe pour revient sur le MT.
Le combat est long, une bonne gestion de la mana et nécessaire ainsi qu'une résistance à l'ombre. Attumen peut être désarmé. Son debuff réduit les dégats et les soins de 50%, à dispeller au plus vite.
Notes : derrière le boss se trouve le forgeron du coin, il se fera un plaisir de réparer vos affaires une fois la réputation honorée acquise, il vend aussi de jolis plans épiques ! La monture est lootable...
Et voila pour le premier boss merci de bien en prendre conaissance je vais faire plusieur topic pour les différents boss et events
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_________________ Ta trop joué a Wow quand tes potes t'invitent à boire un ver et que tu leur demandes s'ils peuvent te tp...
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Myl
Officier
Age: 43
Joined: 26 Mar 2007
Posts: 199
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Askri wrote:
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En général, on débutera avec deux prêtes, quitte à en supprimer un plus tard.
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Terraren
Garde de Pierre
Joined: 11 Apr 2007
Posts: 76
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Sinon,(pour avoir fait le boss en tant que heal),le débuff appliqué sur le MT qui tank attumen est une malédiction qui réduit les heals,le mieux c'est de laisser un mage la décurse (si le druide est en arbre de vie) sinon bien préciser au druide (m'souvient pu qui peut dispell d'autre) de ne pas rester en arbre de vie (forme useless !). =)
Sinon,Attumen pop quand minuit est aux environs de 90%,donc tout le raid doit stop dps a 92% (la galère pour le MT a prendre l'aggro quand le mage balance une boule de feu a 3000 et se fait os par attumen :p,il me semble qu'il est aussi immune aux taunt ^^')
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Kaliya
GuildMaster
Joined: 07 Feb 2007
Posts: 2136
Location: Meuh ;)
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De toute facon on fait avec la compo qu'on a
Et des pretres on va en avoir besoin, pas mal de fantomes a shakkle
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Nelmo
Garde de Sang
Joined: 25 Feb 2007
Posts: 106
Location: Seine et marne
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A savoir : Les mob derriere attumen ne repope pas, ce qui veut dire que en cas de wipe, n'attendez pas le repop de ceux qui sont derrière, vous perdrez du temps pour rien.
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